Според Морган Браун, софтуерен инженер в екипа на Xbox Game Streaming, разработчиците вече могат да внедрят поддръжка в своите игри, а потребителите на конзоли, използващи клавиатура и мишка, също ще се радват на това. Това ще стане достъпно за всички веднага щом Microsoft приключи работата си.
код 10 това устройство не може да стартира
В момента само няколко игри поддържат метода на въвеждане от клавиатура+мишка, включително Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 и Sea of Thieves.
Подобрения в латентността на стрийминг
Microsoft също така разкри новия API на Display Details, който е предназначен да намали забавянето при поточно предаване на игри. Съобщава се, че намаляването на забавянето може да бъде до 72 ms. Резултатът е възможен благодарение на Direct Capture, който възпроизвежда хардуерните функции в софтуера, елиминира VSync латентността, двойното или тройното буфериране и мащабирането на телевизори (ако е необходимо).
Много игри вече поддържат Direct Capture за подобряване на производителността чрез Xbox Cloud Gaming. Според Microsoft получената латентност с тази технология може да бъде 2-12 ms, докато при класическия тръбопровод за изобразяване е 8-74 ms. Но е важно да се отбележи, че Direct Capture поддържа резолюции до 1440p и не поддържа Dynamic Resolution и HDR.
За повечето разработчици ограничението на разделителната способност няма да е голяма работа. Xbox Cloud Gaming вече предава при 1080p за компютър и уеб и 720p за мобилни устройства. Microsoft планира да добави поддръжка за 1440p и дори 4K в бъдеще, но не обяви кога точно.